three_way
3웨이 투구
다음 투구 결과 → 스트라이크 / 볼 / 인플레이.
선택 코드S · B · IP
StatArena는 이미 끝난 공식 플레이바이플레이 풀에서 라운드를 뽑습니다. 각 라운드는 실제로 있었던 투구나 슛이고, 지금 하는 경기를 생중계하는 게 아닙니다. 그래서 시즌이 조용할 때도, 오프시즌에도 보드가 열려 있습니다.
베팅이 열리기 전에 서버가 결과를 커밋으로 잠급니다. 고른 뒤에 결과가 만들어지는 구조가 아닙니다.
라운드가 열려 있을 땐 이름 대신 플레이스홀더입니다. 타자 A / 투수 B, 또는 슈터 / 수비.
시즌 성적 기반 Bronze / Silver / Gold (표본이 적으면 N/A). 신원을 가린 채 감만 읽을 수 있습니다.
락 이후 이름·팀·결과·검증 경로가 한 번에 나옵니다. 신원과 결과가 따로 새지 않습니다.
베팅 구간 (~15초)
선택하고 칩으로 스테이크 잡은 뒤 확정. 락 전까지 슬립이 살아 있습니다.
결과 구간 (~15초)
슬립 잠김 → 짧은 리빌(클립/캔버스) → 정산 → 다음 익명 매치업. 전체 사이클 약 30초.
야구 마켓 10종 전부 — 기본 투구·타석과 고급 필터 모드.
three_way
다음 투구 결과 → 스트라이크 / 볼 / 인플레이.
선택 코드S · B · IP
four_way
다음 투구 → 스트라이크 / 볼 / 파울 / 인플레이 (파울 따로).
선택 코드S · B · F · IP
atbat
타석 결과 → 삼진(SO) / 인플레이아웃(IPO) / 출루(OB).
선택 코드SO · IPO · OB
pitch_group
다음 투구 구종 → 패스트볼(FB) vs 오프스피드(OS).
선택 코드FB · OS
velo_ou
구속 93mph 기준 → 오버 / 언더.
선택 코드O · U
count_special
0-0 초구만 → 스트라이크 / 볼 / 파울 / 인플레이.
선택 코드S · B · F · IP
two_strike
투스트라이크 상황 → 다음 투구 스트라이크 / 볼 / 인플레이.
선택 코드S · B · IP
swing_miss
헛스윙(WHIFF) vs 그 외(NOT).
선택 코드WHIFF · NOT
late_inning_three_way
7회 이후 투구 → 스트라이크 / 볼 / 인플레이.
선택 코드S · B · IP
atbat_ob_type
출루했을 때 유형 → 볼넷 / 안타 / 기타.
선택 코드BB · HIT · OTHER
위 고급 모드는 풀에 필요한 필드(카운트·이닝·구종·구속·출루 이벤트)가 있을 때 플레이할 수 있습니다.
NBA 히스토리 슛 단위 마켓입니다.
basket_shot
자유투가 성공인지 실패인지.
선택 코드MADE · MISS
is_three
이번 시도가 3점슛인지 — 성공/실패는 보지 않습니다.
선택 코드Y · N
three_make
3점 시도만 모아서 성공인지 실패인지.
선택 코드MADE · MISS
clutch_shot
4쿼터 슛만 — 성공 또는 실패.
선택 코드MADE · MISS
칩을 눌러 스테이크를 잡습니다 (초기화 / ½ / 2× 그대로). 기본 탭은 스테이크를 갈아끼우는 식 — 테이블감은 살리고 군더더기는 줄였습니다.
보드 아래 로드형 비드 플레이트. 라운드 사이 최근 결과를 익숙한 방식으로 훑으면 됩니다.
리빌 뒤 공식 기록 버튼이 있으면 확인할 수 있습니다. 스크린샷이 아니라 원본 플레이 쪽으로 이어집니다.